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2025-03-28T00:00:00.000Z

制作游戏展现我的想法。 最初关于生活的选择是连续、繁琐、单线程的(通常会失败)。 结果反馈类似成就系统是后来加入的。

启动界面: 开始游戏 点击后变为(显示:不能离开的游戏) 赞助作者 退出游戏 (不可点击的灰色)

↓ 勇敢 往下放些

过场动画(2) 过场动画(1) 使用和完成程度相关的曲率曲线绘制进度线

第一天就有不可能完成的任务。 (后面是虚的、灰的) 比如连续记忆?过多的重要任务。 半透明

资源系统:☰☰、学习、人际 娱乐、健康。 最终应该去掉分类 四个框的排列 只剩具体事项 和情绪识别器,按峰终定律。

开始的选项卡只能☰影响一项 定理构成一日总和(引入维基百科相关介绍)。 然后变成这样的带时间轴的状态量百科相关介绍。

时间 一个点可以影响多个项,项越来越细分。 卡片: 人际→爱、友、享 学习→数、英、专业课