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2024-01-24T00:00:00.000Z

2024/1/24 自游戏之后,广义碎片信息应当如何处理呢?失去游戏确实使我在大学缺失了许多交往机会——或者说几乎全部,虽然他们一边说着后悔把时间“荒废”在游戏上,但玩游戏又几乎是绝对的正确,以致任何权威、长辈、同龄人、伴侣的反对都被认为是对抗。一个不玩游戏的我,同时也不参加聚会、运动、内卷的人,被他们看作是有心理疾病而“不可接触”或难以接触的偏执者,需要团队协作的各活动、项目、日常也因此成为我的困难,被老师评价为古怪孤僻者。不过我依然坚持自己的选择,没有把时间花在那上面并没有如最初期望增加自己的学习时间,而是强迫着思索自己与世界的种种。因为时间的有限,有时所谓的“逃避”可能只是为了避免创造问题或者静候佳机?这一点都不丝毫没有“可耻”,而那样极端的情绪只是为应对社会压力的享乐式反抗。因为这种“可耻”,使游戏更成为联络感情、发泄不满和其它被社会压抑、异化欲望的载体。他人即地狱,这种比喻是什么意思呢?地狱的特征实在太多,他人也是个过于宽泛的人称,这世上八十多亿生物之于其中每一个或一些个体而言会具有其中一个部分人想象出的地域特征吗?我至今还是不能理解。诗人真讨厌。科学之美在于精妙可重复,诗则美在朦胧的一瞬,它们之间有何异同?取地狱的混乱、自由、亵渎(去神圣化、解构)特征,人们恰需要在地狱中建立信任,通力协作创造通向天堂(地狱的反面)的阶梯。